Realidade aumentada em HQ

Anomaly promete inovar o mundo das histórias em quadrinhos. Com elementos de realidade aumentada, a publicação mistura a versão digital com a impressa.

Clássicos em forma de game

Livro em forma de videogame. Conheça projetos que incentivam a leitura de grandes clássicos nacionais e internacionais.

Fanfics

O sucesso mundial do megaseller "Fifty shades of grey", uma espécie de Crepúsculo apimentado, faz os editores começarem a levar a sério os autores de fanfiction.

A Nação da Curadoria

Já parou para pensar no que acontece quando compartilha algo nas redes sociais? Será que você teria visto os mesmos vídeos, lidos os mesmos textos ou escutado as mesmas músicas se seu amigo não tivesse te indicado?

Pocket

Não tem nada para fazer, enquanto está no engarrafamento? Por que não lê aquele artigo legal ou vê aquele vídeo interessante? E acredite... você não vai precisar de internet.

Por dentro do Vook

Em palestra na UFRJ, o diretor da empresa Vook na América Latina, Greg Baterman, apresentou a plataforma de edição de livros digitais que está trazendo para o Brasil. Mas o que o Vook traz de novo? O sistema permite produzir livros e revistas enriquecidos com conteúdo multimídia, animações, hiperlinks, além da possibilidade de compartilhar informações em redes sociais. Outra novidade é que o autor pode se distribuir seu conteúdo diretamente para a Amazon e Apple Store.

O que acontece com a internet hoje

A internet é um monstro estranho e imenso. Está ficando maior, mais forte e mais confiável a cada dia. Redes sociais ferozes brigam entre si para estarem no topo e ganharem mais atenção do público, além de obter mais informações pessoais. Uma economia inteira é gerada a partir de hábitos de navegação. Essa é a realidade da internet de hoje. Veja este infográfico animado e atualizado em real time.

Uma breve história sobre o Emoticon

Você sabia que o emoticon tem quase 30 anos? Vinte e nove anos atrás. Scott Fahlman, um cientista da computação na Carnegie Mellon University, primeiro propôs um "dois pontos, hífen e parênteses" como uma maneira de convencionar um significado emocional via texto pleno. Confira a história do Emoticon.

Programa Hackasaurus propõe remixagem de conteúdos

Programa Hackasaurus propõe remixagem de conteúdos

Novo aplicativo da Fundação Mozilla permitirá livre composição gráfica e editorial de um portal de notícias e, assim, possibilitará que o jovem leitor seja inserido nos processos de produção de sentido em um veículo de comunicação.

IPads podem ajudar crianças com deficiência visual grave

Novas descobertas revelam que o aparelho da Apple pode ter a capacidade de ajudar pessoas com deficiência visual cortical, uma doença neurológica grave resultante de danos cerebrais que impedem as crianças de interpretar a informação visual.

Prateleira WebGL do Google

O Google desenvolveu uma aplicação WebGL que exibe um modelo 3D de prateleira de livros como mais de 10.000 títulos. “Nós desenhamos uma prateleira digital que é uma hélice 3D. Você pode roda-la de um lado para outro e de cima pra baixo com seu mouse,” sugere o Google. A prateleira WebGL agrupa os livros em 28 categorias e deixa você escolher os que deseja ler clicando no botão do topo da página. A animação é impressionante. Infelizmente, após você selecionar um dos livros, a aplicação lhe encaminha para o Google Books, para lê-lo. Se você tiver um telefone...

Como a gameficação pode tornar os sites de notícias mais envolventes

O uso de mecanismos de jogos para aplicações fora dos games, está transformando as notícias online em uma atividade social envolvente e divertida. O método está se transformando rapidamente na próxima fronteira a ser explorada na tecnologia web e móvel.

Uma nova era para os autores?

Nós vivemos em um mundo conectado onde a informação pode ser instantaneamente disponibilizada através de um clique. No entanto, a informação sobre as vendas e a penetração de um livro no mercado têm sido mantidas em segredo e se transformado em uma fonte de frustração para uma das principais partes interessadas: o autor.

Bibliografia Fandom

Se você quer conhecer mais sobre a cultura dos fãs,o tumblr Bibliografia de pesquisas sobre fãs e fandoms é o endereço certo! A ideia inicial é reunir material e compartilhar artigos, teses, dissertações, monografias e livros cuja principal abordagem seja fandom/cyberfandom.

Androides são os autores do futuro?

Pagan Kennedy investiga Lambert M. Surhone, um misterioso autor de cerca de 100.000 livros. Seria ele um editor muito dedicado ou apenas um programa de computador a serviço de uma empresa que descobriu como transformar textos gratuitos da internet em um negócio extremamente lucrativo?

Novo software livre facilita publicação de e-books

Grupo de programadores italianos acaba de lançar um software livre que cria livros digitais para iPad. O Baker E-book Framework permite que designers e programadores transformem páginas HTML5 de tamanho fixo em formato de e-book e publiquem o produto final. Depois disso, tudo o que você precisará fazer é seguir as instruções de inscrição na App Store, e então estará no caminho certo para  as maravilhas do e-book.   Para programar nos moldes do Baker Framework, simplesmente construa páginas HTML5 em tamanho fixo de 768 pixels. Você pode testar suas versões de HTML sem um iPad, utilizando o navegador...

Por que precisamos de novas abordagens para a narrativa digital

A maneira como contamos histórias em meios impressos tem sido basicamente a mesma há algum tempo. Com o advento de dispositivos digitais e novas e mais ricas maneiras de se distribuir o conteúdo, é preciso repensar como nós produzimos e apresentamos nossas histórias. Observar por que a experiência da narrativa-quebrada acontece pode nos ajudar a descobrir como evitar isso nos meios digitais.

Performance ‘The Artist is Present’, de Marina Abramovic, tornou-se um irritante videogame

Na versão de videogame, feita por Pippin Barr, da performance ‘The Artist Is Present’, jogadores podem experimentar, no conforto de suas casas, a agonizante espera que enfrentaram milhares de pessoas no MoMA.

Papercut planeja reinventar as narrativas para iPad

Foram feitas muitas experiências com narrativas no iPad, de e-books melhorados a apps de livros e histórias reimaginadas como jogos. Semana passada, a desenvolvedora londrina Ustwo lançou o Papercut, que combina som, vídeo e texto para contar suas histórias.

Os Dilemas da Diagramação de Magazines Apps

O iPad era para ser o salvador das revistas, porém até agora, a maioria dos aplicativos de revistas tem sido "mais do mesmo, mas digital". Charles Lim, Diretor Criativo da Sparksheet, argumenta que é o momento dos designers se libertarem dos grilhões da impressão e começarem a pensar de forma digital antes de tudo.

Arte com Realidade Aumentada

A Realidade Aumentada é freqüentemente vista por sua utilidade. Esta tecnologia tem muitos usos industriais, como melhorar as inspeções de segurança de mecanismos, os procedimentos de treinamento interativo, os manuais de instruções móveis e a segurança em linhas de montagem. Mas, nos últimos meses, temos visto desenvolvedores usarem esta tecnologia cada vez mais para a expressão pessoal, emocional e, principalmente, artística.

Programe ou seja programado

Pergunte a qualquer criança para que serve o facebook e ela vai dizer que é para ajudá-lo a fazer amigos. O que mais ele poderia pensar? É assim que ela de fato faz amigos. Ela não tem idéia de que o real propósito do software, e das pessoas que o codificaram, é monetizar seus relacionamentos. Ela sequer está ciente dessas pessoas, do programa, ou do seu propósito. As crianças que Douglas Rushkoff celebrou em seus livros anteriores como “nativos digitais” capazes de enxergar através de todos os esforços da grande mídia e do marketing acabaram se provando menos capazes...

Biblioteca Digital Mundial

A UNESCO e outras trinta e duas instituições criaram a Biblioteca Digital Mundial, um arquivo online gratuito onde você encontra as maiores jóias culturais da humanidade em sete línguas diferentes, inclusive o português. A biblioteca conta com mapas, textos, fotos, gravações e filmes de todos os tempos disponíveis para professores, alunos e pesquisadores de todo o mundo.

Pecha-Kucha: abaixo às apresentações chatas

Sabe quando você vai a uma reunião que tem uma apresentação que interminável? São dezenas de slides desnecessários e você fica com tanto sono que não consegue prestar atenção a nada do que está sendo dito? Chega disso! O movimento Pecha Kucha (onomatopéia japonesa para "barulho de conversa") defende a idéia de que uma apresentação ideal deve ter no máximo 20 telas, com 20 segundos cada. Nascido para dinamizar situações formais, o movimento evoluiu e hoje já são organizados eventos que utilizam a técnica até mesmo para apresentações artísticas.