Prateleira WebGL do Google

O Google desenvolveu uma aplicação WebGL que exibe um modelo 3D de prateleira de livros como mais de 10.000 títulos. “Nós desenhamos uma prateleira digital que é uma hélice 3D. Você pode roda-la de um lado para outro e de cima pra baixo com seu mouse,” sugere o Google. A prateleira WebGL agrupa os livros em 28 categorias e deixa você escolher os que deseja ler clicando no botão do topo da página. A animação é impressionante. Infelizmente, após você selecionar um dos livros, a aplicação lhe encaminha para o Google Books, para lê-lo. Se você tiver um telefone...

Como a gameficação pode tornar os sites de notícias mais envolventes

O uso de mecanismos de jogos para aplicações fora dos games, está transformando as notícias online em uma atividade social envolvente e divertida. O método está se transformando rapidamente na próxima fronteira a ser explorada na tecnologia web e móvel.

Uma nova era para os autores?

Nós vivemos em um mundo conectado onde a informação pode ser instantaneamente disponibilizada através de um clique. No entanto, a informação sobre as vendas e a penetração de um livro no mercado têm sido mantidas em segredo e se transformado em uma fonte de frustração para uma das principais partes interessadas: o autor.

Bibliografia Fandom

Se você quer conhecer mais sobre a cultura dos fãs,o tumblr Bibliografia de pesquisas sobre fãs e fandoms é o endereço certo! A ideia inicial é reunir material e compartilhar artigos, teses, dissertações, monografias e livros cuja principal abordagem seja fandom/cyberfandom.

Androides são os autores do futuro?

Pagan Kennedy investiga Lambert M. Surhone, um misterioso autor de cerca de 100.000 livros. Seria ele um editor muito dedicado ou apenas um programa de computador a serviço de uma empresa que descobriu como transformar textos gratuitos da internet em um negócio extremamente lucrativo?

Novo software livre facilita publicação de e-books

Grupo de programadores italianos acaba de lançar um software livre que cria livros digitais para iPad. O Baker E-book Framework permite que designers e programadores transformem páginas HTML5 de tamanho fixo em formato de e-book e publiquem o produto final. Depois disso, tudo o que você precisará fazer é seguir as instruções de inscrição na App Store, e então estará no caminho certo para  as maravilhas do e-book.   Para programar nos moldes do Baker Framework, simplesmente construa páginas HTML5 em tamanho fixo de 768 pixels. Você pode testar suas versões de HTML sem um iPad, utilizando o navegador...

Por que precisamos de novas abordagens para a narrativa digital

A maneira como contamos histórias em meios impressos tem sido basicamente a mesma há algum tempo. Com o advento de dispositivos digitais e novas e mais ricas maneiras de se distribuir o conteúdo, é preciso repensar como nós produzimos e apresentamos nossas histórias. Observar por que a experiência da narrativa-quebrada acontece pode nos ajudar a descobrir como evitar isso nos meios digitais.

Performance ‘The Artist is Present’, de Marina Abramovic, tornou-se um irritante videogame

Na versão de videogame, feita por Pippin Barr, da performance ‘The Artist Is Present’, jogadores podem experimentar, no conforto de suas casas, a agonizante espera que enfrentaram milhares de pessoas no MoMA.

Papercut planeja reinventar as narrativas para iPad

Foram feitas muitas experiências com narrativas no iPad, de e-books melhorados a apps de livros e histórias reimaginadas como jogos. Semana passada, a desenvolvedora londrina Ustwo lançou o Papercut, que combina som, vídeo e texto para contar suas histórias.

Os Dilemas da Diagramação de Magazines Apps

O iPad era para ser o salvador das revistas, porém até agora, a maioria dos aplicativos de revistas tem sido "mais do mesmo, mas digital". Charles Lim, Diretor Criativo da Sparksheet, argumenta que é o momento dos designers se libertarem dos grilhões da impressão e começarem a pensar de forma digital antes de tudo.