Faça experiências de Realidade Aumentada com o Metaio Creator

Pela primeira vez, criar experiências de Realidade Aumentada não requer mais saber programar. O Metaio Creator oferece uma interface fácil de usar, do estilo “drag and drop”, que permite desenvolver projetos de Realidade Aumentada rapidamente.

Rodrigo Savazoni – Algumas considerações sobre arranjos produtivos para vídeo online

O surgimento do vídeo online (em rede) produziu um forte impacto no mercado audiovisual, não tanto no que se refere à redução de investimentos para as formas tradicionais de produção (cinema e televisão), mas fundamentalmente na sedução do público consumidor. Nesse sentido, é possível demonstrar que, com a tendência de deslocamento do telespectador para os domínios da internet, os impactos econômicos – ainda que não momentâneos – são uma tendência de médio prazo (veja gráfico publicado na edição 187 da Revista Tela Viva).

10 táticas para transformar informação em ação

A cartilha 10 Táticas Para Transformar Informação Em Ação traz maneiras originais e criativas para chamar a atenção e comunicar uma causa de defesa dos direitos. Foi elaborada pela ONG internacional Tactical Technology Collective, cujo programa de trabalho tem como objetivos: Agir, Revelar e Proteger.

Flixel: Faça suas fotografias moverem-se com este fácil aplicativo para iPhone

Inspirado nas Cinemagraphs, o Flixel é uma ferramenta que permite criar fotografias com movimentos direto no iPhone.

Por dentro do Vook

Em palestra na UFRJ, o diretor da empresa Vook na América Latina, Greg Baterman, apresentou a plataforma de edição de livros digitais que está trazendo para o Brasil. Mas o que o Vook traz de novo? O sistema permite produzir livros e revistas enriquecidos com conteúdo multimídia, animações, hiperlinks, além da possibilidade de compartilhar informações em redes sociais. Outra novidade é que o autor pode se distribuir seu conteúdo diretamente para a Amazon e Apple Store.

Cultura digital na revista Overmundo

A quinta edição da revista traz iniciativas e movimentos voltados ao digital e às artes eletrônicas, passando da literatura e-lit ao fenômeno Osama Bin Laden do Brega. A edição também conta com entrevistas em quadrinhos com blogueiros de música, cineastas que filmam com o celular, além da história de um videolog para velhos. A revista pode ser lida em PDF ou no iPad.

Luiz Agner – Informação jornalística e design da interação gestual

O design de interação é fundamental para a prática de leitura em plataformas digitais, como smartphones e tablets. Neste artigo, o designer Luiz Agner mostra que os aplicativos para jornais e livros não podem simplesmente mimetizar o sistema de navegação dos sites. E devem investir na interação gestual e na usabilidade.

Carros do Futuro

Para-brisas com realidade aumentada são apresentados em feira de tecnologia e prometem revolucionar a maneira como dirigimos nossos carros.

A História do Creative Commons

Veja aqui como nasceu a ideia de que empresas e criadores poderiam ser donos de direitos autorais e o que levou à criação do Creative Commons.

Campanha pela popularização do e-book

O site Revolução e-book criou uma campanha para popularizar o livro digital no Brasil. Veja aqui as vantagens apontadas: do acesso a edições esgotadas ao preço.

O que acontece com a internet hoje

A internet é um monstro estranho e imenso. Está ficando maior, mais forte e mais confiável a cada dia. Redes sociais ferozes brigam entre si para estarem no topo e ganharem mais atenção do público, além de obter mais informações pessoais. Uma economia inteira é gerada a partir de hábitos de navegação. Essa é a realidade da internet de hoje. Veja este infográfico animado e atualizado em real time.

Sistema de Computador que reconhece suas emoções

Cientistas criaram um sistema de computador capaz de reconhecer emoções humanas tais como raiva ou impaciência analisando a acústica da voz do indivíduo.

Uma breve história sobre o Emoticon

Você sabia que o emoticon tem quase 30 anos? Vinte e nove anos atrás. Scott Fahlman, um cientista da computação na Carnegie Mellon University, primeiro propôs um "dois pontos, hífen e parênteses" como uma maneira de convencionar um significado emocional via texto pleno. Confira a história do Emoticon.

Programa Hackasaurus propõe remixagem de conteúdos

Programa Hackasaurus propõe remixagem de conteúdos

Novo aplicativo da Fundação Mozilla permitirá livre composição gráfica e editorial de um portal de notícias e, assim, possibilitará que o jovem leitor seja inserido nos processos de produção de sentido em um veículo de comunicação.

Cientistas do MIT criam chip que simula atividade cerebral

Pesquisadores do MIT projetaram um chip de computador que imita a maneira como os neurônios respondem a novas informações.

IPads podem ajudar crianças com deficiência visual grave

Novas descobertas revelam que o aparelho da Apple pode ter a capacidade de ajudar pessoas com deficiência visual cortical, uma doença neurológica grave resultante de danos cerebrais que impedem as crianças de interpretar a informação visual.

Como ciberataques ameaçam a paz no mundo real

Cada vez mais, as nações estão travando batalhas com armas cibernéticas – ataques silenciosos em sistemas de outro país que não deixam traços. Guy-Philippe Goldstein mostra como ciberataques podem saltar entre os mundos digital e físico para suscitar conflitos armados – e como devemos combatar essa ameaça à segurança global.

Jonas Federman – Notas sobre um curso de Arte Digital

Professor da UFRJ, Jonas Federman propõe a interação entre arte, ciência e comunicação na teoria e na prática.

É hora da Apple reinventar a TV

"I finally cracked it." Essas quatro palavras mágicas da nova biografia de Steve Jobs reacenderam os rumores sobre as intenções da Apple de reinventar a última grande tela no nosso dia-a-dia: a televisão. Eis como ela deveria se parecer - e porque deve acontecer agora.

Uma breve história sobre ativismo on-line

Se está crescendo a conscientização ou chamando cidadãos para ação, a tecnologia tem exercido um papel significante ao conectar pessoas com um objetivo ou mudança em comum. Trocas de mensagens por listas de e-mail, convites para grupos de Facebook e petições do change.org são agora a regra para muitos ativistas. Tudo começou nos anos 1990 e continuou a crescer, mais recentemente como uma força motora nos tumultos em Londres. Com o movimento na Web 2.0 e o boom das redes sociais nos últimos anos, quase todo mundo tem uma voz via Internet – e muitos estão usando a sua...

Prateleira WebGL do Google

O Google desenvolveu uma aplicação WebGL que exibe um modelo 3D de prateleira de livros como mais de 10.000 títulos. “Nós desenhamos uma prateleira digital que é uma hélice 3D. Você pode roda-la de um lado para outro e de cima pra baixo com seu mouse,” sugere o Google. A prateleira WebGL agrupa os livros em 28 categorias e deixa você escolher os que deseja ler clicando no botão do topo da página. A animação é impressionante. Infelizmente, após você selecionar um dos livros, a aplicação lhe encaminha para o Google Books, para lê-lo. Se você tiver um telefone...

Como a gameficação pode tornar os sites de notícias mais envolventes

O uso de mecanismos de jogos para aplicações fora dos games, está transformando as notícias online em uma atividade social envolvente e divertida. O método está se transformando rapidamente na próxima fronteira a ser explorada na tecnologia web e móvel.

Uma nova era para os autores?

Nós vivemos em um mundo conectado onde a informação pode ser instantaneamente disponibilizada através de um clique. No entanto, a informação sobre as vendas e a penetração de um livro no mercado têm sido mantidas em segredo e se transformado em uma fonte de frustração para uma das principais partes interessadas: o autor.

Bibliografia Fandom

Se você quer conhecer mais sobre a cultura dos fãs,o tumblr Bibliografia de pesquisas sobre fãs e fandoms é o endereço certo! A ideia inicial é reunir material e compartilhar artigos, teses, dissertações, monografias e livros cuja principal abordagem seja fandom/cyberfandom.

Androides são os autores do futuro?

Pagan Kennedy investiga Lambert M. Surhone, um misterioso autor de cerca de 100.000 livros. Seria ele um editor muito dedicado ou apenas um programa de computador a serviço de uma empresa que descobriu como transformar textos gratuitos da internet em um negócio extremamente lucrativo?

Tablet é transformado em teclado braile por pesquisadores americanos

Um time de pesquisadores americanos desenvolveu uma forma de pessoas com deficiência visual usarem a tela de um tablet como um teclado braile.

Infográfico: 38 anos de telefones celulares

Quem não se lembra dos "bons" tempos em que os celulares eram do tamanho de um tijolo? Alguns eram tão grandes que era preciso carregar uma bolsa a mais só para levá-los. De lá para cá, muito mudou. Os celulares diminuíram, têm acesso à internet e touchscreen. Veja um infográfico que mostra a evolução deste aparelho indispensável em nossas vidas.

Faça suas próprias histórias em quadrinhos com o Comic Master

Pensou num roteiro interessante para uma história em quadrinhos, mas não confia no seu talento para desenhar? A internet resolve esse problema pra você. Com o site Comic Master, qualquer um pode criar uma graphic novel de alta qualidade e imprimir gratuitamente.

Beatriz Lagoa – Arte-tecnologia: divergências e convivências

De acordo com o pensamento de Pierre Lévy, os engenheiros de mundos são os artistas do século XXI, programadores de interfaces que relacionam a capacidade sensório-motora com o universo de dados, criando espaços de comunicação e organizando a cognição e memória coletiva. São tanto os criadores da world wide web que favorecem a inteligência comunitária, como os criadores de videogames e os artistas que exploram a interatividade e os sistemas televirtuais.

Novo software livre facilita publicação de e-books

Grupo de programadores italianos acaba de lançar um software livre que cria livros digitais para iPad. O Baker E-book Framework permite que designers e programadores transformem páginas HTML5 de tamanho fixo em formato de e-book e publiquem o produto final. Depois disso, tudo o que você precisará fazer é seguir as instruções de inscrição na App Store, e então estará no caminho certo para  as maravilhas do e-book.   Para programar nos moldes do Baker Framework, simplesmente construa páginas HTML5 em tamanho fixo de 768 pixels. Você pode testar suas versões de HTML sem um iPad, utilizando o navegador...

Por que precisamos de novas abordagens para a narrativa digital

A maneira como contamos histórias em meios impressos tem sido basicamente a mesma há algum tempo. Com o advento de dispositivos digitais e novas e mais ricas maneiras de se distribuir o conteúdo, é preciso repensar como nós produzimos e apresentamos nossas histórias. Observar por que a experiência da narrativa-quebrada acontece pode nos ajudar a descobrir como evitar isso nos meios digitais.

Performance ‘The Artist is Present’, de Marina Abramovic, tornou-se um irritante videogame

Na versão de videogame, feita por Pippin Barr, da performance ‘The Artist Is Present’, jogadores podem experimentar, no conforto de suas casas, a agonizante espera que enfrentaram milhares de pessoas no MoMA.

Arthur Protasio – Games: Uma Mídia de Expressão

Arthur Protasio mostra que os games podem ser vistos como uma mídia de expressão artística e não como entretenimento vazio

Realidade aumentada encontra o reconhecimento gestual

Um novo aplicativo sobrepõe imagens à visão do seu smartphone ou tablet e permite que você interaja com conteúdo virtual de forma mais direta por meio de gestos manuais.

Papercut planeja reinventar as narrativas para iPad

Foram feitas muitas experiências com narrativas no iPad, de e-books melhorados a apps de livros e histórias reimaginadas como jogos. Semana passada, a desenvolvedora londrina Ustwo lançou o Papercut, que combina som, vídeo e texto para contar suas histórias.

Será o “Projeto de Genoma do Livro” de Booklamp o futuro da descoberta?

Nova pesquisa para a descoberta de livros quebra um exemplar em 32.160 pontos de dados e quantifica tudo, desde densidade até estimulação. Se você achava que metadados eram complicados, conheça BookLamp.org, uma nova pesquisa de descoberta de livros que rastreia 32.160 pontos de dados por livro. “Nós fazemos isso pegando o texto completo providenciado pelo publicador em formato digital e decodificando ele em nosso computador”, explica o diretor executivo Aaron Stanton. “Nosso programa quebra um livro em 100 cenas e mede o ‘DNA’ de cada cena, procurando por 132 diferentes ingredientes temáticos, além de outras 2000 variáveis”. Um leitor...

Marshall McLuhan Speaks

O ano de 2011 marca os 100 anos do nascimento de Marshall McLuhan.  Veja o teórico da comunicação que profetizou o surgimento da internet há mais de 50 anos explicar suas ideias de que “o meio é a mensagem”.  Abaixo, a introdução, por Tom Wolf.

Para ver o resto da série, acesse o site Marshall McLuhan Speaks.

Crie suas próprias publicações digitais

Com o aumento da popularidade dos tablets, cada vez mais os editores se veem obrigados a criarem versões digitais de suas publicações. Os custos desta conversão, porém, nem sempre podem ser pagos por todos. Como estudantes e pequenos escritores podem acompanhar a evolução do mercado se os programas mais utilizados custam cerca de US$500/mês?

Rodrigo Savazoni – Sobre o Momento Digital

As redes Transparência Hacker, Metareciclagem e Fora do Eixo são exemplos de como jovens ativistas vêm usando a internet não como uma negação da política, mas para a confrontação das estruturas e dos representantes de um modelo caduco.

André Lemos – Materialidade dos Dispositivos de Leitura Eletrônicos

As vantagens do livro eletrônico. Pesquisador de cibercultura, André Lemos conta que nunca leu tanto como quando comprou um Kindle. E acredita que em pouco tempo os livros impressos serão peças de coleção. Da mesma forma as livrarias se tornarão lugares para leituras especiais de livros impressos especiais.